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Robotic Interaction

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Du 19 au 22 décembre 2021

Game jam, Narrative design, 72H

Ce jeu a été réalisé par trois personnes lors de la Game Jam : Arcjam2021.

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Synopsis :
Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemble la vie après la cryogénisation ? Découvrez-le dans cette courte aventure captivante.

 

Gameplay :

Le jeu est composé d'une succession de slides, une slide peut contenir une image, du texte et de un à plusieurs choix pour passer à la slide suivante.


Explications du jeu :

Ce jeu est composé d'une mécanique circulaire en trois parties : exploration, traduction, progression.
Les mécaniques
d'interactions proposées au joueur apparaissent progressivement.
L'expérience commence avec un texte et une seule interaction possible. Le joueur entre ensuite dans la première salle, elle est composée d'un visuel, d'un long texte explicatif et de plusieurs choix, ces derniers introduisent l'interaction avec les objets. C'est également dans cette salle qu'est introduit la possibilité de déplacement d'une salle à une autre via des couloirs. Les textes, notamment ceux descriptifs, changent et s'adaptent aux actions et aux découvertes du joueur.
Avec tous ces éléments le joueur possède les mécaniques essentielles à l'exploration : se déplacer d'un lieu à un autre, interagir avec des objets et savoir où il est déjà passé.
Sur le trajet vers la deuxième pièce, le joueur rencontrera un panneau avec des inscriptions écrites dans un langage qu'il ne peut comprendre. Dans la deuxième pièce, le joueur trouvera un traducteur, lui permettant de choisir quelle lettre attribuer aux signes appartenant au langage composant les panneaux. Chaque lettre peut-être attribuée à tous les symboles, le joueur devra a l'aide de son environnement comprendre et proposer une traduction.
Grâce à ces traductions, le joueur pourra comprendre (ou non) les inscriptions qui ponctue le jeu, lui permettant respectivement de comprendre un objectif, presser sur des boutons en sachant à quoi ils sont attribués et enfin comprendre les ordres donnés par l'armée lorsqu'il sera poursuivi. La réussite de cette dernière phase résulte de la justesse de la traduction durant les phases précédentes, car si le joueur ne parvient pas à comprendre les ordres et les informations de l'environnement qui l'entoure, alors il se fera attrapé.​

Le jeu possède deux fins différentes, une où il se fait attrapé et une autre où il s'échappe. À la fin d'une partie, le joueur se voit attribué un succès parmi les cinq existants. Ces derniers sont attribué en fonction du taux de complétion de traduction des lettres.

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Rôles :

Game Designer, Programmeur, Scénariste : Louis Farcy

Artiste, Traducteur, Écrivain : Etienne Laurent (FwufflePuffle)

Programmer, Traducteur, Écrivain : Thomas Lombard

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